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【名前】 ダイナマイティングライオンプログライズキー 【読み方】 だいなまいてぃんぐらいおんぷろぐらいずきー 【英語表記】 DYNAMITING LION 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第21話「異議あり!ソノ裁判」 【分類】 プログライズキー 【詳細】 ライオンの力が入ったシステムデバイスとなるプログライズキー。 ライオンのデータイメージ「ライダモデル」が保存されている。 「ZAIAエンタープライズ」が所有していたものの1つとして第10話で出てきているらしい。 起動スイッチのライズスターターを押し起動、 ロック機構のトランスロックシリンダーがオーソライズすると展開状態にでき、出力端子キーコネクタを展開した状態となり、変身ベルトへ装填を行う。 シンボルマークSPシンボルには内蔵された生物「ライオン」をピクトグラム化しており、外部機器に装填した際にも一目で種類を判別可能とする。 ディスプレイモニターのライズモニターには稼働状況を把握する小型モニター、内蔵される生物「ライオン」のデータイメージ「ライダモデル」が表示されている。 ライダーの変身用としては使用されず、レイドライザーと呼ばれるアイテムで、怪人「レイダー」の変身用に使われる。 また、第22話ではメタルクラスタホッパーに変身したゼロワンに蝕まれ撃破されたダイナマイティングライオンレイダーから離れたキーを仮面ライダーサウザーが拾い、サウザンドブレイクを発動するために使用された。 なお、プログライズキーが付録になった『てれびくん2020年7月号』に掲載される漫画家の小ガエル氏による特別描き下ろし漫画では、ダイナマイティングライオンレイダーを倒した後にゼロワンがこのプログライズキーを回収して使用、ゼロワンが「ダイナマイティングライオン」に変身している。能力は雄叫びによる衝撃波攻撃で、必殺技は「一〇〇連発バーストキック」となっている(それは或人の夢だった)。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 998 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ねつこうかん アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAorADorAB@こだわりハチマキorいかさまダイス 確定技 きょけんとつげき/つららおとしorつららばり(つららばり単採用はいかさまダイスの時のみ) 選択技 スケイルショット/じしん/かわらわり/かみなりのキバ/アイアンヘッド/しねんのずつき/かみくだく/テラバースト/ねごと ※きょけんとつげきと氷技については下記ヤケモン時代の考察を参照 ■考察 数値の高さと対グライオン、テツノツツミが出来る事が魅力のドラゴンですが、それ以外が微妙で上位互換気味の存在がいることにより採用理由に乏しいため微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 元々火力の高さや対テツノツツミなどが評価されて氷ながらヤケモンとして張っていましたが、レギュレーションDでより高次元でテツノツツミを対策出来るヒスイヤメルゴンの登場、より崩し性能の高いヤチグマの登場から採用理由が乏しくなってしまいましたなwww その後レギュレーションEにてグライオンがどくどくを返還され入国したためSV碧の仮面追加後議論でその対策枠としてヤケモンに返り咲きましたが、グライオンが採用率を一気に落としたため、たった1か月後のSV第7回昇・降格議論で再び落第しましたなwww + グライオンの処理ルートに関して、いかさまダイスと鉢巻の2パターンについてまとめますなwww まず前提として、S無振りセグレイブのS1段階上昇は陽気S244未満のグライオンを抜くため、一度目のスケイルショットは後攻ですが二度目からは基本先手を取れますなwww あまり論理的ではありませんが言い訳振りなら最速でも先手を取れるようになりますぞwww 1.いかさまダイス採用 つららばりを見せてから水テラスされたらスケイルショットを選択することで相手に一方的にテラスを切らせることでアドを得ることができますなwww 一度目のスケイルショットで身代わりを破壊しつつ本体に1,2発当て、二度目のスケイルショットが先手を取れるためフルヒットすることができますなwww H212B無振りのグライオンと仮定してもスケイルショット2発ときょけんとつげきでは倒し切れないので、スケイルショットフルヒットのあとグライオンが身代わりを張るのであればスケイルショット連打、どくどくや地震などを使用するのであれば無防備なグライオン目掛けてきょけんとつげき以外ありえないwww ちなみに一度目のスケイルショットが本体に3ヒット(B無振り相手に5ヒット)した場合、そこからきょけんとつげきでH212グライオンを79%の乱数で倒せますなwww またH212B無振りグライオンにスケイルショット1発あたりのダメージが12~15%、B252に対し10~12%なのでざっと8~10発ほどスケイルショットが当たれば倒せる計算ではありますなwww 一応グライオンの無補正無振り地震は、無振りヤグレイブのB3段階ダウンまでは1耐え、4段階ダウンからは乱数に入りますなwww 合計で3回か4回スケイルショットを打てばグライオンを倒せるので、B方面無振りでもスケイルショット撃ってるだけで倒せはしますかなwww 2.こだわりハチマキ採用 説明不要ですなwwwB振り相手でも2発で確実に身代わりを破壊できるため、3発目以降が出たときにちまちま削れますなwww ただしつららばりを見せることができないためグライオンにテラスを切らせることはできませんし、ヒット数によっては適当なタイミングで耐えながら地震で殴られて痛手を負う可能性はありますなwww H212B無振りグライオンに対しスケイルショットが1発あたり18~22%、B252に対し15~18%なので、5~7回は本体に当てる必要がありますなwww運が悪いと4回以上スケイルショットを撃たないと倒せない可能性があるのでB方面に厚くしておいた方が無難ですかなwww 特性ねつこうかんにより炎技を受けるとAが上昇するほか、火傷で機能停止することがありませんなwww ただし、炎技のダメージそのものを軽減する効果はないので注意ですぞwww また鬼火は無効化しますが、その時にA上昇効果はありませんなwww つまり特性を発揮するためには炎タイプの攻撃技でダメージを受ける必要がありますぞwww また、かたやぶりで無効化されますなwwwA上昇の効果も乗りませんぞwwwかたやぶりのほのおタイプは環境トップのヤーガポンがいるため注意ですなwww いかさまダイスが持てるのはこいつとヤレベースやヤキノオーですなwww 似た状況にあるのがタネばくだんしかない草ヤケモンのタネマシンガン、ドラゴンクローしかない竜ヤケモンのスケイルショットですが、 該当の草ヤケモンはおらず物理ヤャラランガのスケショダイスは微妙ですなwww ちなみにヤグレイブは異教徒型のAS252H4ミミッキュに対しテラ氷つららばりで確1なので化けの皮に甘えた受け出しを許しませんぞwww 氷竜の耐性は3つしかないのでゴミと思いきや、ヤキノオー同様に氷等倍を活かした対水・草・電の性能が強みとなっておりますなwww 炎単みたいな「耐性は5~7つくらいあるが中身がないポケモン」よりは使える耐性をしていると言えますぞwww しかし、裏を返せば今作で大化けしたヤキノオーと強烈に競合するというのが問題になりますなwwww 非常に高い攻撃性能をどれだけ生かせるかがカギですかなwwww + A.ガブリアスは耐性不足が理由でゴミなのに、そのガブリアスよりも耐性の少ないセグレイブはなんで二軍候補なの? Q.ボブと異なり、竜の独自の耐性が比較的残っているからですぞwww なぜ竜の耐性が消えると困るのかはガブリアスのページに書いてありますなwww ガブリアスが複合タイプで潰れているのは草と水の2つですが、これに対してセグレイブは炎だけですなwww 加えてその炎も特性によりある程度は牽制できるんですなwww また、水草電半減かつ氷炎等倍という独自の耐性が評価されている面もありますなwww この耐性のおかげで本人の高い耐久も相まってテツノツツミの水+フリーズドライという超範囲を受けることが出来るようになっているんですぞwww 初手に出てきがちなポケモンに対して強いのは強みですが、カバルドンをワンパン出来ないのだけが残念ですなwww そのほか、テツノツツミをワンパンするには鉢巻かわらわり以上が必要ですぞwwwきょけんとつげきは襷を考慮すると危険ですなwww ハチマキを持つと、きょけんとつげきでHB特化ヘイラッシャを半分飛ばせるため居座って殴りたくなりますが、実は69%の乱数2発なため耐えられる危険性があり、そうなってしまうと地割れで即死してしまうため非常に危険ですなwwww安全を取るなら撤退以外ありえないwww 無振り砕ける鎧()ボウブレイズにはダイスつららばり5発もしくはテラ氷つららばり4発で倒せますなwww しないと思いますがむねんのつるぎやインファイトでブン殴られた場合にはテラ氷でなくとも4発で倒せますぞwww 無強化インファイトは無振りでも確定耐えですぞwww 偶発対面で裏で受からない場合にはダイスつららばりで運否天賦がいいんですかなwww ちなみにダイスでスケショも入れてるのならねつこうかんのA上昇やインファのB下降がなくとも4発で粉砕出来るので無関係ですなwww + 対ヒートロトムの考察ですなwww 対ヒートロトムですが、特性のおかげで物理竜であるにも関わらず鬼火が完全なボーナスになりますなwww その為多少は有利と言える関係にありますぞwww電気技への受け出しも余裕ですなwww ただし問題点として無補正C252オバヒがH振りなら超高乱数2発、D振りなら必然力の範囲で耐えるとはいえ乱2というものが挙げられますなwww つまり一度オバヒに受け出すと次のサイクルが回らない可能性が高いんですなwww悪だくみを積まれようものなら、テラスタルを切るか切らないかの不利な択を強いられますぞwww しかし環境のヒートロトムにはHBが多く、それなら実戦で受かる可能性も高いのではと思われる方がいるかもしれませんなwww そこにも二つ問題がありますぞwww 一つはH振り程度なら鉢巻きょけんとつげきで余裕なものの、補正ありH252B140から必然力の範囲外になるという遂行能力不足ですなwww特性によるA上昇が無ければ相手の妖テラスを度外視して竜テラスを切らないと落としきれませんぞwww 二つ目ですが、それはロトムとヤグレイブのS関係ですぞwww FCロトムはS86族、セグレイブはS87族、つまり1勝ってしまっているんですなwww HB型はS調整している個体も一定数いますが、Sを振らない個体が居ない訳ではありませんぞwww つまり場合によってはヤグレイブでも上を取ってしまうんですなwww対面での殴り合いを前提にしたとき、ヤグレイブの方が速い、遂行技はきょけんとつげき、技が耐えられる可能性が高い、ここから導き出されるロジックはもはやお察しのこととは思いますが、下からダメージ二倍になったオバヒで吹き飛びますぞwww 一応HPが全快の状態なら無振りオバヒをギリギリ耐えはしますが、多少削られている状態だと非常に怪しいと言わざるを得ませんぞwww 総合的にロジックして、D振りの対面なら微有利だが後出しはかなり厳しいため役割対象ではないという扱いになりますかなwww ↑一応対ロトムで上取ることが気になるならS個体値調整でやkですかなwww この場合はウォッシュロトムにもほぼ確定先制のボルトチェンジで逃げられてしまうようにはなりますが、先制交代か後攻ボルトチェンジかの択がなくなるので後続を潰せる技を選びやすく負担をかけやすくなるという捉え方も出来ますなwww また途中まではバレないでしょうしなwww セグレイブ男爵は現存するイングランド貴族ですぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 チオンジェン、ドオー、ウォッシュロトム やや有利 グライオン(*1) D振り時有利 サンダー、テツノツツミ、ラウドボーン 不利 鋼全般、格闘全般、妖全般、キラフロル ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ねつこうかん 持ち物 いかさまダイス(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 配分 備考 H振り H244 A252 B12orD12 基本ですぞwww奇数調整兼総合耐久指数最大ですなwww B振り H4 A252 B252 対物理重視ですなwwwH4振りで16n-1ですなwww D振り H4 A252 D252 対特殊重視ですなwww環境的には特殊の役割対象が多いですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww氷弱点にはなりますが、ほぼ純粋な耐性強化ですぞwww 格闘は一貫しますが、それ以外の弱点全てに耐性を備えますぞwww 耐性は壊滅的になりますが攻撃面で優れている氷技を強化できますなwwwイカサマダイスつららばりで皮込みのASミミッキュを確定一発にできますぞwww 妖鋼へ切り返しますなwww草耐性を残しつつ本来受からないはずの炎に耐性を持てますぞwww妖鋼炎を止めたいならこれですなwww 異教徒でもよく使われてるテラスタイプですが、サブウェポンの地震を強化できますなwww対鋼や対炎としては有効ですが、弱点が一貫しないとはいえ、鋼技や炎技は等倍なので受けは厳しいですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 きょけんとつげき 120(180) まともな物理竜の120技ですぞwwwww他のドラゴンにも配って回る以外ありえないwww使用した次のターン(厳密な挙動は微妙に異なりますぞwww下記を参照ですなwww)、自分は回避不可能かつ被ダメージ2倍という致命的なデバフがかかるため居座りは要注意ですぞwwww つららばり 25×2~5(74~185) メインウェポンその2ですなwwwグライオンが主要かつ最重要な役割対象であるため、いかさまダイスを採用してこの技を持つことがほぼ前提ですなwwwダイス以外のアイテムの場合は選択技ですぞwww つららおとし 85(127) ダイス以外のアイテムならこちらの単採用が必要ですが実用性は知りませんぞwwwダイスなら入れる必要はないですなwww ※つららばりはパルシェンからものまねハーブで遺伝 + きょけんとつげきに関する重要な仕様ですなwwww 専用技きょけんとつげきは威力120の竜技ですが、次のターンの相手の攻撃が必中になり被ダメージも2倍になりますなwww さらなる知識としてこの「次のターン」というのは我々がコマンドを選ぶターンとは実は異なっておりますぞwwwきょけんとつげきを使用してから次に行動するまで…即ち「使用者が次の行動を行うまで」が正しいですぞwwwちゃんと正しく表記してないのは役割持ててませんなwww 後攻で殴られるとその時点で2倍ダメージですし必中化ですぞwww最大打点だからといってヘイラッシャにぶちこんでそのままじわれでも叩き込まれようものなら目も当てられない事態になりますなwwwまた相手が交代してきた場合、ソレがセグレイブより鈍足ならきょけんとつげき以外を撃つことでダメージ2倍から逃れることができますなwwwこおりのつぶて()で先制してもノーデメリット化できますぞwwwどちらかというと異教徒のほうが得しそうな仕様ですぞwwwありえないwww + 氷技についての補足 こだわりハチマキ・いのちのたま・りゅうのキバ採用時はつららおとしが確定技ですなwwwつららばりは必要に応じて選択ですぞwww しかし神器を他に回した上でこおり技を強化したい場合、ヤトリックでもいかさまダイスを持たせた上でつららばり単採用が出来ますなwww これはタイプ強化つららおとし(102)とダイスつららばり4発(100)の威力差が2しかなく、ダメージ計算の仕様上つららばりの方が実ダメージが伸びることが多いためですぞwww 襷や身代わりなどの対策にもなり、そこそこの確率で5発の上振れも狙えますなwww ただし本来なら一撃で倒せた相手の回復実などを発動させてしまう可能性もあるので注意以外ありえないwww ダメージ計算式(*2)の最後で攻撃1回あたり+2が組み込まれているので、実ダメージだとダイスつららばり4回の方が上回ることが多いですぞwww ヤグレイブの場合だと、お相手のB実数値が[1-31,34,35,38,39,41,45,58]であれば計算上タイプ強化つららおとし>ダイスつららばり4回となりますなwww しかしこのような低過ぎるB実数値を持つポケモンはほぼいませんし、仮にいたとしてもつららばりで充分ですぞwww よって基本的にダイスつららばりでやkwww ■選択技 タイプ 威力 備考 スケイルショット 25×2~5(74~185) 碧の仮面で新規習得ですぞwww氷半減テラスした相手のみがわりを殴るのに使えますなwwwグライオンに強固に役割を持つためにほぼ確定ですなwwwついでにツツミの様子見身代わりを咎めますぞwww5発出ないときょけんとつげきを超えられないので単採用はありえないwwwこちらは最大火力にならないためヤトリックでは採用しませんぞwww じしん 100 相性補完が良好ですぞwwwwほぼ確定ですかなwww電炎に遂行しつつ鋼や岩やドヒデなど苦手寄りな相手を叩けますなwwww かわらわり 75 ハチマキなら無振りテツノツツミが確1であるためきょけんとつげきのデメリットを避けて遂行できますなwww鋼にも刺さりますなwww アイアンヘッド 80 主にフェアリーへの役割破壊ですなwww テラバースト 80 炎テラスを使う際の選択肢ですなwww ねごと - じしん以外のサブウェポンが微妙なのでこれも考えられますぞwww素催眠やあくびループのカットなど仕事先はなくはないですなwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 しねんのずつき 80 格闘への役割破壊ですぞwwww かみくだく 80 浮遊ドータクンや風船サーフゴーが狙い目ですかなwwww つばめがえし 60 草から一貫して弱点突ける、格闘への役割破壊その2ですなwww かみなりのキバ 65 水妖やギャラドスなどの水に対して撃てますなwwwwwHB特化アーマーガアへの最大打点ですがハチマキでもギリッギリ確2取れませんなwwww雷パンツを寄越す以外ありえないwww かみくだく 80 ヤドランやサーフゴーが狙い目ですかなwwww フリーズドライ 70(105) ヌオーへの最高打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwwwB振りを考慮しなければ水草にはきょけんとつげき、水飛にはかみなりのキバの方が入りますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 38880(きょけんとつげき)27540(つららおとし)21600(じしん)17280(しねんのずつき/アイアンヘッド/かみくだく)16200(かわらわり)32400or40500(いかさまダイス採用時つららばり/スケイルショット) 物理耐久指数 24572(H244)27504(H4 B252)21392(H4) 特殊耐久指数 23868(H244 D12)20246(H4)26358(H4 D252) ■対策 セグレイブ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ドラゴンタイプ 物理型ヤケモン
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ガブリアス 48【XY】おくびょう 2014.1.16 24-30-20-09-22-10 リザードンY 36【XY】おくびょう 2014.7.29 17-22-13-02-31-08 Sylveon(ニンフィア)(ENG) 10【XY】のうてんき 2014.1.19 08-23-12-24-13-03 Sylveon(ニンフィア)(ENG) 10【XY】むじゃき 2014.1.19 16-29-26-27-15-00 Garchomp(ガブリアス)(ENG) 50【WINTER2013】ようき 2013.12.27 12-20-12-04-04-04 Scizor(ハッサム)(ENG) 50【WINTER2013】いじっぱり 2013.12.18 15-08-15-31-22-07 Magmar(ブーバー)(ENG) 30【SPRING 2014】やんちゃ 2014.4.8 17-25-23-31-02-20 Electabuzz(エレブー)(ENG)30【SPRING 2014】ゆうかん 2014.4.3 03-06-13-18-03-05 Electabuzz(エレブー)(ENG)30【SPRING 2014】れいせい 2014.7.6 25-28-16-14-19-16 Heracross(ヘラクロス)(ENG) 50【SUM2014】いじっぱり 2014.8.13 07-03-25-28-23-11 Heracross(ヘラクロス)(ENG) 50【SUM2014】いじっぱり2014.8.20 01-03-22-03-19-28 Pinsir(カイロス)(ENG) 50【SUM2014】いじっぱり 2014.8.13 29-04-01-17-10-21 Charizard(リザードンY)(ENG) 36【GAME 2014】おくびょう 2014.7.11 29-23-20-06-23-12 Charizard(リザードンX)(ITA) 36【GAME 2014】のんき 2014.7.17 26-03-04-31-16-27 Glurak(リザードンX)(GER) 36【GAME 2014】わんぱく 2014.7.21 10-07-02-23-11-11 Dracaufeu(リザードンX)(FRA) 36【GAME 2014】やんちゃ 2014.7.23 03-21-27-31-24-07 Aegislash(ギルガルド)(ENG) 50【WORLD14】れいせい 2014.8.16 13-03-05-27-28-01 Vivillon(ビビヨン)(GER) 12【SOMMER 2014】ひかえめ 2014.8.16 12-01-22-15-30-08 Prismillon(ビビヨン)(FRA) 12【Paris】 おくびょう 2014.6.6 26-30-06-24-09-22 Magmar(ブーバー)(FRA) 30【PRINT.2014】やんちゃ 2014.4.17 00-27-29-06-16-28 Wobbuffet(ソーナンス)(ITA) 15【Jessie】せっかち 2014.6.21 00-00-00-15-06-26 Wobbuffet(ソーナンス)(ITA) 15【Jessie】ようき 2014.6.22 19-05-22-25-22-25 Mamutel(マンムー)(色)(ENG) 50【Arash】いじっぱり 2014.5.25 29-06-21-26-09-13 Mamutel(マンムー)(色)(GER) 50【Arash】いじっぱり 2014.5.3 22-17-28-14-10-14 리자몽(リザードン)(Y)(KOR) 36【을레tv】せっかち 2014.4.18 09-00-16-04-07-31 펜텀(ゲンガー)(KOR) 25【새해복많이】おくびょう 2014.1.23 22-31-31-10-18-20 핫삼(ハッサム)(KOR) 25【새해복많이】いじっぱり 2014.1.23 31-27-12-18-31-21 마기라스(バンギラス)(KOR) 50【WCS14K】ようき 2014.7.5 01-20-31-00-10-23 보스로라(ボスゴドラ)(KOR) 50【WCS14K】ゆうかん 2014.7.6 12-11-03-14-14-07 헬가(ヘルガー)(KOR) 50【WCS14K】おくびょう 2014.7.6 31-20-23-31-12-10 썬더볼트(ライボルト)(KOR) 50【WCS14K】おくびょう 2014.7.5 06-20-16-00-23-05 헤라크로스(ヘラクロス)(KOR) 50【WCS14K】いじっぱり 2014.7.6 25-19-04-00-07-16 쁘사이저(カイロス)(KOR) 50【WCS14K】ようき 2014.7.5 15-21-25-15-13-02
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, 関連リンク 役割論理専用wiki 役割論理とは 役割理論とは違い、受けに回るのではなく、 相手に決定的なダメージを蓄積させ、受けを徹底的につぶしていくというもの。 論理的には、「すばやさに+補正をかけるのはありえない」「すばやさに努力値を振るのはありえない」という固定観念を持った珍しいパーティ構築論である。 役割論理にのっとったポケモンで構築したパーティのことを「ヤーティ」と呼ぶ。 役割論理にのっとったラティオス、ボーマンダなどのことを「ヤティオス」「ヤーマンダ」と呼ぶ。 サンプルヤーティ 現行ヤーティ基本形案 ヤティオス (ラティオス) ヤーマンダ (ボーマンダ) ヤタグロス (メタグロス) ヤキノオー (ユキノオー) 自由枠 自由枠 役割論理wikiより抜粋 ヤーマンダうっかりやAC@竜プレ ダイブ/流星群/大文字/地震 ヤラクロスいじっぱりHA@黒帯 起死回生/気合P/メガホ/エッジ ヤティオスひかえめHC@眼鏡 流星群/雷/波乗り/サイキネ ヤタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメット/地震/思念頭突/雷P ヤイリューおっとりAC@竜の牙 ダイブ/流星群/雷/気合P 以下、環境因子による選択制 うち一匹選ぶといい。 ヤキノオーゆうかんHA@珠 ウドハン/吹雪/地震/気合P ヤサイドンいじっぱりHA@岩石プレ 地震/エッジ/メガホ/ブラスト ヤャラドスいじっぱりHA@選択 アクアテール/地震/氷牙/エッジ
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関連リンク 役割論理専用wiki 役割論理とは 役割理論とは違い、受けに回るのではなく、 相手に決定的なダメージを蓄積させ、受けを徹底的につぶしていくというもの。 論理的には、「すばやさに+補正をかけるのはありえない」「すばやさに努力値を振るのはありえない」という固定概念を持った珍しいパーティ構築論である。 役割論理にのっとったポケモンで構築したパーティのことを「ヤーティ」と呼ぶ。 役割論理にのっとったラティオス、ボーマンダなどのことを「ヤティオス」「ヤーマンダ」と呼ぶ。 サンプルヤーティ 現行ヤーティ基本形案 ヤティオス (ラティオス) ヤーマンダ (ボーマンダ) ヤタグロス (メタグロス) ヤキノオー (ユキノオー) 自由枠 自由枠 役割論理wikiより抜粋 ヤーマンダうっかりやAC@竜プレ ダイブ/流星群/大文字/地震 ヤラクロスいじっぱりHA@黒帯 起死回生/気合P/メガホ/エッジ ヤティオスひかえめHC@眼鏡 流星群/雷/波乗り/サイキネ ヤタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメット/地震/思念頭突/雷P ヤイリューおっとりAC@竜の牙 ダイブ/流星群/雷/気合P 以下、環境因子による選択制 うち一匹選ぶといい。 ヤキノオーゆうかんHA@珠 ウドハン/吹雪/地震/気合P ヤサイドンいじっぱりHA@岩石プレ 地震/エッジ/メガホ/ブラスト ヤャラドスいじっぱりHA@選択 アクアテール/地震/氷牙/エッジ
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ライオン 本店:東京都墨田区本所一丁目3番7号 【商号履歴】 ライオン株式会社(1980年1月1日~) ライオン歯磨株式会社(1949年2月1日~1979年12月31日) 株式会社小林商店(1918年9月3日~1949年1月31日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <大証1部>1966年5月16日~2007年12月9日(上場廃止申請) 1993年1月 日 アンネ株式会社 1980年1月 日 ライオン油脂株式会社 【沿革】 明治24年10月 小林富次郎商店を創業。 明治31年 匿名組合小林商店に改組。 大正7年9月3日 匿名組合小林商店を改組して、株式会社小林商店設立。 昭和24年2月1日 株式会社小林商店をライオン歯磨株式会社に商号変更。 昭和24年5月 東京証券取引所に上場。 昭和36年6月 ライオン不動産株式会社(現在のライオンビジネスサービス株式会社)設立。 昭和38年11月 ライオンサービス株式会社(現在のライオン流通サービス株式会社)設立。 昭和39年9月 小田原工場竣工。 昭和41年5月 大阪証券取引所市場第一部に上場。 昭和44年4月 明石工場竣工。 昭和46年11月 ライオン油脂株式会社と共同で小田原に生物実験センターを完成。 昭和49年6月 小田原に新研究所竣工。 昭和50年11月 マコーミック社と共同出資でライオンマコーミック株式会社設立。 昭和53年1月 ライオン油脂株式会社と共同出資でライオン製品株式会社設立。 昭和54年6月 ライオン歯磨株式会社とライオン油脂株式会社が昭和55年1月に対等合併し、ライオン株式会社となる旨の合併契約書に調印。 昭和55年1月1日 ライオン株式会社発足。 昭和55年4月 ブリストル・マイヤーズ社と共同出資でブリストルマイヤーズ・ライオン株式会社設立。 昭和56年11月 小田原工場内に薬品工場竣工。 昭和57年3月 獅王家庭用品(シンガポール)有限公司設立(現在の獅王企業(シンガポール)有限公司)。 昭和57年8月 千葉工場竣工。 昭和57年11月 ライオン化学株式会社(現在のライオンケミカル株式会社)設立。 昭和60年7月 藤沢薬品工業株式会社と芳香剤等ホームケア用品の委譲契約を締結。 昭和61年1月 ライオンサービス株式会社とライオン販送株式会社が合併し、ライオン流通サービス株式会社発足。 平成元年2月 ライオンオレオケミカル株式会社設立。 平成5年1月 アンネ株式会社を吸収合併。 平成12年12月 九州工場閉鎖。 平成15年7月 川崎工場閉鎖。 平成15年12月 ライオンオレオケミカル株式会社がライオン化学株式会社に営業譲渡し、ライオンケミカル株式会社発足。 平成16年12月 新一般用医薬品事業及び韓国生活化学品事業取得。 平成18年10月 東京工場閉鎖。
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【名前】 ライオン 【読み方】 らいおん 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣、キメラ) 【備考】 【ライオン一家】【実はキメラ】 ページの登録タグ: キメラ ゴールゼン王国 ライオン 温泉地 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 元来そこに居たのか他所から移動してきたのか、保温石採掘場に居たライオンの親子。 当初は死霊騎士達のペット的な立場だったが、後に温泉地に住み着いている。 父ライオン、母ライオン、子ライオン3頭の計5頭。 死霊騎士達が倒した魔獣や魔物を食べている。 見た目は普通のライオンではあるが大きい。 村長が見たところ「四つ足で立つと」つまり体高が約3メートル。インフェルノウルフの巨大化時と同等らしい。 お父さんライオンの1頭だけたてがみがある。 背中にコウモリ状の羽を出現させ、空を飛べる。 お父さんライオンの背に子ライオン3頭が乗って飛んで移動できる。 また、氷魔法を使う。スイカを丸かじりで食べられる。明らかにただのライオンではない。 温泉地に住み着いてからは死霊騎士の周辺警備に同行、時には背に乗せて大樹の村の祭りに参加している。また、時折見せる死霊騎士の「舞い」には子ライオンも参加している。 牛とは仲が良いのか並んで温泉に浸かっていたりする。 見た目はライオンだが、翼が生えて飛べたり、死の森の温泉地で暮らしていたりと地味に謎が多い。ただ、実力としては全力で対応しないと死の森の魔物には対抗できないようで、良くも悪くも「弱くない」といったところなのだろうか(大樹の村基準で、だが)。 また村長が子ライオンを撫でたいと言ったら決死の覚悟で子ライオンを送り出したりと相手の実力はちゃんと理解できる知恵も持つ。 実はライオン呼びではあるが、魔獣としての正式名が判明していなかった。 ライオンベースの魔獣となると、顔がライオンというキマイラが思い浮かぶが、翼はともかく、蛇のしっぽとかヤギの頭とかは確認されていない。 今のところ誰も珍しがったり、存在に言及してはいないため、さほど珍しい魔獣ではないのか? …その後、数年が経過して第602話投稿分「イースリー 油断する」にて、その正体が判明した。 このライオン一家、ライオンをベースに飛行能力をもたせるというキメラ計画に基づいて作り出された存在だったことがイースリー=イレブンエイトの独白回にて明らかになった。 雄の方は二十一号、雌の方は二十ニ号と呼ばれていたようだが、世話をさせられていたイースリーは雄に「ラシャール」、雌に「ダマルティ」と名付けていたとか。 ゴールゼン王国の研究機関が作り出したようだが彼らが何故死の森にいたのかは定かではない。 ただ、五村で密かに育てられていたオルのように、死の森にいたということは魔王国に入り込んでいたということであるため、明らかに悪意があって何かをしようとしていた可能性が高い。 研究機関から逃げ出したのか、オルのように育てられている間に逃げ出したのか… キメラと判明した彼らだが、普通に子供がいるあたり生殖能力があると思われる。 ライガー等のライオンとトラの交配で誕生した生物はいるにはいるが、雌が極稀に生殖能力がある場合がある程度で基本的に子をなすことは出来ない。 そんな彼らの子供は3匹。……子沢山だね!と現実逃避するのは簡単だが、魔法を使えて空を飛べて死の森で暮らせる魔獣を量産されていたらと考えるとなかなかに笑えない話である。 インフェルノウルフとフェンリルという種族違いの番にも問題なく子供が出来る、というか人間と異種族でも交配できれば子供が出来る世界なので、もしかしなくても死の森でパートナーが見つかれば血筋は続いていくかもしれない。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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